Un grupo de tres viajeros vuelan a lomos de un dragón hasta el castillo de Maou Mudo. Cuando llegan a la sala del trono, Mudo los sorprende y acaba con ellos. Botsu, el líder del grupo, despierta en su casa, en el pueblo de Lifecod. ¿De verdad fue solamente un sueño? *Reedición limitada sin sobre...
Un grupo de tres viajeros vuelan a lomos de un dragón hasta el castillo de Maou Mudo. Cuando llegan...
Planeta Cómic / 978-84-1341-500-0
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Botsu y los demás han llegado a Azimuthia, el castillo viviente de Dhuran. Si consiguen derrotar a Dhuran, tendrán el camino despejado hacia la confrontación final contra el Archienemigo, pero… Norris, que está siendo manipulado por Dhuran a través de la espada maldita, la hachaespada, se interpone...
Botsu y los demás han llegado a Azimuthia, el castillo viviente de Dhuran. Si consiguen derrotar a D...
Planeta Cómic / 978-84-9173-329-4
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Botsu y los demás obtienen el espejo de Ra en la Torre Especuluna. Gracias a él, descubren la existencia del Mundo de los Sueños (el mundo de arriba), un lugar donde los pensamientos más fuertes de las personas obtienen forma, y que lo que ellos llaman “los reinos Oníricos”, no es más que el mundo d...
Botsu y los demás obtienen el espejo de Ra en la Torre Especuluna. Gracias a él, descubren la existe...
Planeta Cómic / 978-84-9173-324-9
204 librerías
Un grupo de tres viajeros vuelan a lomos de un dragón hasta el castillo de Maou Mudo. Cuando llegan a la sala del trono, Mudo los sorprende y acaba con ellos. Botsu, el líder del grupo, despierta en su casa, en el pueblo de Lifecod. ¿De verdad fue solamente un sueño?
Un grupo de tres viajeros vuelan a lomos de un dragón hasta el castillo de Maou Mudo. Cuando llegan...
Planeta Cómic / 978-84-9173-318-8
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Con el fin de ultimar los preparativos para el festival, Botsu parte desde su pueblo natal, Monte Rueca, hacia la ciudad de Ganga. En su camino, es atacado por un monstruo que le hace caer por un gran agujero desde donde alcanza a contemplar los legendarios “reinos oníricos”. Además, durante la noch...
Con el fin de ultimar los preparativos para el festival, Botsu parte desde su pueblo natal, Monte Ru...
Planeta Cómic / 978-84-9173-321-8
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Botsu alcanzó a ver por un segundo, y casi de casualidad, los legendarios “reinos oníricos”. Más tarde, el oráculo de los espíritus le guio a embarcarse en un viaje desde Monte Rueca. Una vez en el Castillo de Somnia, Botsu es aceptado como soldado y, junto con Ebanisto, reciben el mandato del Rey d...
Botsu alcanzó a ver por un segundo, y casi de casualidad, los legendarios “reinos oníricos”. Más tar...
Planeta Cómic / 978-84-9173-322-5
195 librerías
Botsu y los demás obtienen el espejo de Ra en la Torre Especuluna. Gracias a él, descubren la existencia del Mundo de los Sueños (el mundo de arriba), un lugar donde los pensamientos más fuertes de las personas obtienen forma, y que lo que ellos llaman “los reinos Oníricos”, no es más que el mundo d...
Botsu y los demás obtienen el espejo de Ra en la Torre Especuluna. Gracias a él, descubren la existe...
Planeta Cómic / 978-84-9173-323-2
195 librerías
Tras haber deshecho el sello de hace miles de años, y haber conseguido la legendaria espada de Ramias en el Monte Niaquiniallá, Botsu ha derrotado finalmente al Temible Adversario Gracos, y ha llegado por fin a la ciudad mágica de Meiga. Dicha ciudad fue creada por la gran hechicera Esmerascua y fue...
Tras haber deshecho el sello de hace miles de años, y haber conseguido la legendaria espada de Ramia...
Planeta Cómic / 978-84-9173-328-7
186 librerías
Botsu se ha encontrado por fin con su verdadero yo. El Botsu que vivía en el mundo real poseía un corazón débil que lo había encerrado en una burbuja de soledad pero, al ver como unos monstruos atacaban Monte Rueca, el débil corazón de Botsu recobró todo su verdadero coraje. Ambos Botsu, ya que el o...
Botsu se ha encontrado por fin con su verdadero yo. El Botsu que vivía en el mundo real poseía un co...
Planeta Cómic / 978-84-9173-327-0
98 librerías
El Rey Somnus ordena a Botsu y a los demás ir a acabar con Murdaw y, para ello, deben dirigirse a la aldea sagrada de Gentil. Allí encontrarán el “Providencia”, un barco que los habitantes de Gentil han heredado desde tiempos inmemoriales, y sin el cual no podrán alcanzar la isla de Murdaw
El Rey Somnus ordena a Botsu y a los demás ir a acabar con Murdaw y, para ello, deben dirigirse a la...
Planeta Cómic / 978-84-9173-325-6
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