Mystery Gamers 1. El caso del píxel escarlata

Avern, J. X. / Franquesa, Anna

Editorial:
La Galera, SAU
ISBN:
978-84-246-7155-6
Sinopsis
Si Los Cinco fueran chavales de ahora, se reunirían en internet...Los Mystery Gamers son una pandilla en el instituto... y también en el universo virtual. Ahí cambian la mochila po... Más información
978-84-246-7155-6 / La Galera, SAU
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    Sinopsis

    Sinopsis de: "Mystery Gamers 1. El caso del píxel escarlata"

    Si Los Cinco fueran chavales de ahora, se reunirían en internet...

    Los Mystery Gamers son una pandilla en el instituto... y también en el universo virtual. Ahí cambian la mochila por una skin y resuelven misterios digitales con toda clase de gadgets. Sin embargo, la nueva aventura del videojuego los lleva a un universo victoriano donde suceden cosas muy raras. Píxeles escarlatas, objetos legendarios y usuarios fantasmales que les pondrán las cosas más difíciles que nunca. ¿Podrán resolver el caso antes de quedarse sin conexión?

    Si eres gamer, ¡este es tu equipo!

    Ficha Técnica

    Más información

    Materias:
    Ciencia ficción (infantil/juvenil)
    Editorial:
    La Galera, SAU
    Colección:
    Mystery Gamers
    Encuadernación:
    Tapa blanda o Bolsillo
    País de publicación :
    España
    Idioma de publicación :
    Castellano
    Idioma original :
    Catalán
    Autor:
    Avern, J. X.
    Ilustrador:
    Franquesa, Anna
    ISBN:
    978-84-246-7155-6
    EAN:
    9788424671556
    Dimensiones:
    203 x 135 mm.
    Peso:
    338 gramos
    Nº páginas:
    192
    Fecha publicación :
    17-03-2022
    Más sobre

    Avern, J. X.

    J. X. Avern és el creador de Mystery Gamers. La seva biografia és tot un misteri per als seus lectors: ningú sap on ni quan va néixer, i només es comunica amb els seus editors a través del correu electrònic. Les úniques dades sobre la seva vida que ha facilitat a periodistes són que li agraden les retransmissions de jocs retro per Twitch i menjar burritos vegetarians. Alguns creuen que podría tractar-se d'un bot sofisticat capaç d'escriure novel·les, però com ell (o ella) sol dir, «una intel·ligència artificial no gaudiria mai tant afegint problemes als seus protagonistes».
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