Desarrollo de aplicaciones para Android. Edición 2015
Ribas Lequerica, Joan
- Editorial:
- ANAYA MULTIMEDIA
- ISBN:
- 978-84-415-3579-4
- Sinopsis
Índice
Agradecimientos Sobre el autor Capítulo 1. Cómo usar este libro Destinatarios de este libro Organización del libro Convenios empleados Ejemplos del libro Capítulo 2. Introducción a Android ¿Qué es Android? Herramientas necesarias Preparación del entorno SDK Manager Hola mundo Capítulo 3. Conceptos básicos Máquina virtual Dalvik Máquina virtual ART Bloques Activity Broadcast Intent Receivers Service Content providers Fragment Intents Filtrado Ciclo de vida Salvando el estado Capítulo 4. Entorno de programación para Android Estructura de una aplicación Android Recursos El archivo AndroidManifest.xml Ejecución de programas en dispositivo físico Depuración de programas Capítulo 5. Gradle La necesidad Instalación Acceso desde Android Studio Tareas Ejecución de scripts Gradle Más tareas ¡es la guerra! Un poco de orden Plugins Niveles de log Gradle GUI Conclusiones Capítulo 6. Gradle en Android Studio ¿Por qué Gradle? Estructura básica de build.gradle Tareas Tipos de compilación Integración con el entorno Android Studio Firma de aplicación Capítulo 7. Interfaces de usuario Generalidades Tipos de layouts LinearLayout TableLayout RelativeLayout AbsoluteLayout FrameLayout GridLayout Editor gráfico Capítulo 8. Interacción con la aplicación La caja de texto, la etiqueta y el botón Otra pantalla por favor Te aviso: Alertas y tostadas AlertDialog Toast Capítulo 9. Flip: Un juego Reglas de juego Pantalla inicial Menú Iniciando la partida El tablero Capítulo 10. Un diseño para múltiples formatos de pantalla Fragmentos Pantallas de lista detalle Ejemplo de uso de Fragments Capítulo 11. Persistencia básica Preferencias Ficheros Ficheros de recurso Ficheros externos Red Base de datos Capítulo 12. Base de datos Principios Lista de tareas ArrayAdapter Menú contextual Mejorando la lista Capítulo 13. Intents Desgranando el Intent Datos del Intent Propagación Resolución Filtros Ejemplos de llamadas implícitas Mejorando Flip Selección de avatar Guardar configuración Capítulo 14. Gráficos Drawable Introducción a las animaciones La pizarra Menu: Salvando el trabajo Drawer: La paleta Capítulo 15. Widgets Ejemplo de widget Modificando el contenido Alertas al usuario Configuración del widget Capítulo 16. Sensores y localización Generalidades de los sensores Acelerómetro SurfaceView Posición Localización Campos magnéticos Capítulo 17. Multitouch y gestos Cómo funciona Probando Multitouch Gestures Capítulo 18. Fondos de pantalla en movimiento Ejemplo de fondo de pantalla en movimiento Capítulo 19. Wearables El modelo Las tarjetas La interfaz Notificaciones Capítulo 20. Miscelánea Action Bar Añadir elementos Ocultar el Action Bar Añadir Action Items Añadir pestañas Compartiendo información simple Envío Recepción Capítulo 21. Mejorando el aspecto Animaciones Animaciones tipo frame Temas y estilos Capítulo 22. Herramientas Herramientas de línea de comando adb (Android Debug Bridge) Fastboot aapt aidl (Android Interface Definition Language) arm-linux-androideabi-ld bcc_compat dexdump dx i686-linux-android-ld Llvm-rs-cc mipsel-linux-android-ld android ddms (Dalvik Debug Monitor Server ) dmtracedump draw9patch emulator etc1tool hierarchyviewer hprof-conv jobb lint mksdcard monitor monkeyrunner sqlite3 traceview zipalign Herramientas gráficas Draw9patch HierarchyViewer Lint DDMS Índice alfabético
Valoraciones y comentarios
No hay comentarios, sé el primero en comentar