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Minecraft, Edición 2020 Técnicas de exploración y supervivencia
Navarro Izquierdo, Fernando
Minecraft es un juego de supervivencia y mundo abierto desarrollado y creado por la empresa Mojang en el año 2009, desde entonces ha sido el juego más vendido de la historia con 176 millones de copias. En este juego deberás sobrevivir a múltiples peligros que encontrarás tanto por la noche como por...
Minecraft es un juego de supervivencia y mundo abierto desarrollado y creado por la empresa Mojang e...
RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones / 978-84-9964-853-8
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Testing de Videojuegos
Izquierdo Díaz, Ricardo
RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones / 978-84-9964-848-4
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INTERFAZ HIPERMEDIA EL PARADIGMA DE LA COM. INTERACTIVA, LA
(Videojuegos, cine, realidad aument., museos, webs
MORA FERNANDEZ JORGE
Describe cómo integran las interfaces hipermedia las principales formas estéticas, narrativas, emocionales y de valores que crean la comunicación interactiva. Al mismo tiempo, su autor nos presenta un amplio abanico de proyectos multimedia interactivos que muestran cómo desarrollar el máximo potenci...
Describe cómo integran las interfaces hipermedia las principales formas estéticas, narrativas, emoci...
FUNDACION SGAE, EDICIONES / 978-84-8048-807-5
30.00€ (28.85€ sin IVA)Cargando...
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Diseño de videojuegos
Una teoría de la diversión
Koster, Raphael
Diseño de videojuegos. Una teoría de la diversión hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos modernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales. En palabras de Noah Falstein, jefe de diseño de juegos en Google: "Este libro dilucida algunas nocion...
Diseño de videojuegos. Una teoría de la diversión hace un recorrido por las influencias que modelan...
Parramón / 978-84-342-4368-2
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Guion de videojuegos
Buren, Rubén
¿Cómo se construye un mundo de ficción? Escribir no depende de la inspiración, sino del manejo y puesta en común de varios conceptos de la estructura narrativa, del uso de la teoría de las emociones, del entendimiento de las variables lingüísticas y de saber las claves de la acción. Los videojuegos...
¿Cómo se construye un mundo de ficción? Escribir no depende de la inspiración, sino del manejo y pue...
Sintesis / 978-84-9171-058-5
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La gran historia de los videojuegos
L. Kent, Steven
Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que habla, este es un libro imprescindible para todos aquellos que hayan cogido un joystick en algún momento de su vida. «La gran historia de los videojuegos» hace que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y respland...
Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que habla, este es un libro impres...
Nova / 978-84-666-5502-6
24.00€ (23.08€ sin IVA)Cargando...
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Reamde
Stephenson, Neal
Neal Stephenson regresa con su novela más intensa hasta la fecha, al estilo característico que ya demostró en su mítico Criptomicón. Una novela imprescindible no solo apta para los amantes de la ciencia ficción. Readme es un tecnothriller repleto de acción en el que el lector se verá atrapado en...
Neal Stephenson regresa con su novela más intensa hasta la fecha, al estilo característico que ya d...
Nova / 978-84-666-4768-7
34.00€ (32.69€ sin IVA)Cargando...
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Redención (Infinity Blade [La espada infinita] 2)
Sanderson, Brandon
Redención es la segunda parte de El despertar. Una serie de novelas basadas en el videojuego que triunfa en la red: Infinity Blade. Una historia que profundiza en este fantástico mundo de intriga y misterio donde la magia y la tecnología son indistinguibles e incluso la vida y la muerte no son lo...
Redención es la segunda parte de El despertar. Una serie de novelas basadas en el videojuego que tr...
Nova / 978-84-666-5579-8
16.90€ (16.25€ sin IVA)Cargando...