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    Minecraft, Edición 2020 Técnicas de exploración y supervivencia

    Navarro Izquierdo, Fernando

    Minecraft es un juego de supervivencia y mundo abierto desarrollado y creado por la empresa Mojang en el año 2009, desde entonces ha sido el juego más vendido de la historia con 176 millones de copias. En este juego deberás sobrevivir a múltiples peligros que encontrarás tanto por la noche como por...

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    RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones / 978-84-9964-853-8

    15.90€ (15.29€ sin IVA)

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    Testing de Videojuegos

    Izquierdo Díaz, Ricardo

    RA-MA S.A. Editorial y Publicaciones / 978-84-9964-848-4

    19.90€ (19.13€ sin IVA)

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    INTERFAZ HIPERMEDIA EL PARADIGMA DE LA COM. INTERACTIVA, LA

    (Videojuegos, cine, realidad aument., museos, webs

    MORA FERNANDEZ JORGE

    Describe cómo integran las interfaces hipermedia las principales formas estéticas, narrativas, emocionales y de valores que crean la comunicación interactiva. Al mismo tiempo, su autor nos presenta un amplio abanico de proyectos multimedia interactivos que muestran cómo desarrollar el máximo potenci...

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    FUNDACION SGAE, EDICIONES / 978-84-8048-807-5

    30.00€ (28.85€ sin IVA)

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    Diseño de videojuegos

    Una teoría de la diversión

    Koster, Raphael

    Diseño de videojuegos. Una teoría de la diversión hace un recorrido por las influencias que modelan los videojuegos modernos y examina los elementos que tienen en común con los juegos tradicionales. En palabras de Noah Falstein, jefe de diseño de juegos en Google: "Este libro dilucida algunas nocion...

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    Parramón / 978-84-342-4368-2

    49.00€ (47.12€ sin IVA)

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    Guion de videojuegos

    Buren, Rubén

    ¿Cómo se construye un mundo de ficción? Escribir no depende de la inspiración, sino del manejo y puesta en común de varios conceptos de la estructura narrativa, del uso de la teoría de las emociones, del entendimiento de las variables lingüísticas y de saber las claves de la acción. Los videojuegos...

    ¿Cómo se construye un mundo de ficción? Escribir no depende de la inspiración, sino del manejo y pue...

    Sintesis / 978-84-9171-058-5

    25.00€ (24.04€ sin IVA)

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    La gran historia de los videojuegos

    L. Kent, Steven

    Entretenido, adictivo y tan cautivador como los juegos sobre los que habla, este es un libro imprescindible para todos aquellos que hayan cogido un joystick en algún momento de su vida. «La gran historia de los videojuegos» hace que vuelvas a sentir los zumbidos, estallidos, explosiones y respland...

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    Nova / 978-84-666-5502-6

    24.00€ (23.08€ sin IVA)

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    Reamde

    Stephenson, Neal

    Neal Stephenson regresa con su novela más intensa hasta la fecha, al estilo característico que ya demostró en su mítico Criptomicón. Una novela imprescindible no solo apta para los amantes de la ciencia ficción. Readme es un tecnothriller repleto de acción en el que el lector se verá atrapado en...

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    Nova / 978-84-666-4768-7

    34.00€ (32.69€ sin IVA)

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    Redención (Infinity Blade [La espada infinita] 2)

    Sanderson, Brandon

    Redención es la segunda parte de El despertar. Una serie de novelas basadas en el videojuego que triunfa en la red: Infinity Blade. Una historia que profundiza en este fantástico mundo de intriga y misterio donde la magia y la tecnología son indistinguibles e incluso la vida y la muerte no son lo...

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    Nova / 978-84-666-5579-8

    16.90€ (16.25€ sin IVA)

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