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    Sinopsis

    Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego. Este libro establece la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje. Cómo aprovechar para la formación los recursos que los juegos nos proporcionan.

    Índice

    Juegos digitales y aprendizaje · La generación digital · Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales · Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo · La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos · Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela · Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas.

    Ficha Técnica

    Materias:
    Software de organización personal y aplicaciones | PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA/DESARROLLO DE SOFTWARE | APLICACIONES EMPRESARIALES | APLICACIONES GRÁFICAS Y MULTIMEDIA
    Editorial:
    EDITORIAL GRAO
    Colección:
    Graó Educación
    Encuadernación:
    Tapa blanda o Bolsillo
    País de publicación :
    España
    Idioma de publicación :
    Castellano
    Idioma original :
    Catalán
    Autor/a: :
    Gros Salvat, Begoña / Català Bolós, Alejandro / Feixa Pampols, Carles / Jaén Martínez, Javier / Lacasa Díaz, Pilar / Lamazán Álvarez, M. Luisa / Martínez Borda, Rut / Méndez Zaballos, Laura / Mocholí
    ISBN:
    978-84-7827-539-7
    EAN:
    9788478275397
    Dimensiones:
    235 x 165 mm.
    Peso:
    266 gramos
    Nº páginas:
    149
    Fecha publicación :
    14-03-2008

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