SD Alumno. La Edad Media en juego. La Edad Media (Nivel 3). Aprendo con proyectos
La Edad Media en juego es una propuesta enfocada a romper el tópico de que estudiar Historia es un simple ejercicio de memorización y entender que conocer nuestra Historia nos perm... Más información
Editorial:
EDICIONES SM
Ilustrador:
Muñoz Tenllado, Antonio
Encuadernación:
Recurso en línea
País de publicación :
España
Idioma de publicación :
Español
ISBN:
978-84-9182-741-2
EAN:
9788491827412
Fecha publicación :
31-05-2019
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    Sinopsis de: "SD Alumno. La Edad Media en juego. La Edad Media (Nivel 3). Aprendo con proyectos"

    La Edad Media en juego es una propuesta enfocada a romper el tópico de que estudiar Historia es un simple ejercicio de memorización y entender que conocer nuestra Historia nos permite entender nuestro día a día y conocernos a nosotros mismos. Se pone en valor, por tanto, el respeto y la preservación de nuestro patrimonio histórico, implicando al alumnado en su conocimiento y conservación.

    Índice

    Fase 1 COMENZAMOS•    Planteamiento, comprensión y compromiso con el reto (a nivel individual y en equipo).•    Activación de conocimientos previos: ¿Qué sabemos? ¿Qué necesitamos saber para alcanzar el reto?•    Planificación del proyecto: pasos, hitos... •    Concienciación de los criterios de calidad del producto final y comunicación de los elementos de evaluación.SESIÓN INICIAL o    Motivación y retoTarea 1 Planificamoso    Conocimientos previos.o    Organización, criterios de calidad y evaluación.o    Producto intermedio - evidencia 1Fase 2 DESCUBRIMOS•    Investigación en equipo y construcción del conocimiento.•    Experimentación y consolidación de los contenidos.•    Solución creativa al reto. Tarea 2 Investigamoso     Búsqueda y gestión de la información.o    Producto intermedio - evidencia 2Tarea 3 Experimentamoso    Experimentación, valoración personal de los alumnos.o    Producto intermedio - evidencia 3Tarea 4 Creamoso    Planteamiento y elaboración del producto final.o    Producto intermedio - evidencia 4Fase 3 LO CONSEGUIMOS•    Presentación del resultado a la comunidad educativa.•    Reflexión final sobre el proyecto. Tarea 5 Difundimoso    Revisión, organización del evento para la presentación y difusión del producto. o    Valoración del proyecto. o    Reflexión del aprendizaje: ¿Qué he aprendido? ¿Para qué me sirve?o    Difusión producto final - evidencia 5SESIÓN FINAL o    Celebración del éxito y del aprendizaje.

    Más sobre

    Echevarría, Esther / Duque Hernández, María / Peña Pérez, Alberto / Santos Murillo, Mercedes / Medina Pozo, Victor / González Álvarez, Sandra / Vilches García, María / Rábade Roca, Gemma

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