Una temible maldición de sangre cae sobre Arno. En su arriesgado viaje hacia el castillo de Turania, donde piensa servir a su rey, el joven arquero se verá involucrado en graves hechos que tienen que ver con el rey asesinado y con un sombrío hechicero que vive en la cumbre de una tétrica montaña.
Tema: Historia y culturas
Tratamiento: Aventuras
Valores: Desarrollo de la sensibilidad social
Ilustraciones en balanco y negro
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