E-muñeca 1.0

E-muñeca 1.0
¡El mundo de esta niña está cargado al cien por cien! Carlota siempre juega, inventa, codifica, clica, descarga… Tiene un talento especial para los aparatos tecnológicos, inclui... Leer descripción completa
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¡El mundo de esta niña está cargado al cien por cien! Carlota siempre juega, inventa, codifica, clica, descarga… Tiene un talento especial para los aparatos tecnológicos, incluidos los que sus padres no saben arreglar. Pero un día le regalan un juguete nuevo que le plantea un dilema: ¿qué haces con una muñeca? Para encontrar la respuesta tiene que recurrir al ingenio y tendrá mucho trabajo…

Sobre el autor: McCloskey, Shanda

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