Curso de programación. Videojuegos
Curso de programación. Videojuegos

Curso de programación. Videojuegos

Rioja Redondo, David / de la Rosa Vivas, Ricardo

Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
ISBN:
978-84-415-4268-6
El videojuego es una forma de expresión artística con innumerables posibilidades. Dar forma a una idea de juego y poder compartirla con otros es una actividad apasionante y satisfa... Más información
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Colección:
Manuales imprescindibles
Encuadernación:
Tapa blanda o Bolsillo
País de publicación :
España
Idioma de publicación :
Castellano
Idioma original :
Castellano
ISBN:
978-84-415-4268-6
EAN:
9788441542686
Dimensiones:
220 x 175 mm.
Peso:
688 gramos
Nº páginas:
432
Fecha publicación :
18-02-2021
28,75€
(27,64€ sin IVA)
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    Sinopsis

    Sinopsis de: "Curso de programación. Videojuegos"

    El videojuego es una forma de expresión artística con innumerables posibilidades. Dar forma a una idea de juego y poder compartirla con otros es una actividad apasionante y satisfactoria. Una herramienta profesional gratuita como Unity nos da la oportunidad de aprender a hacerlo y mejorar nuestras habilidades con cada proyecto. La creación de videojuegos no es solo una actividad apasionante, también se trata de una industria en crecimiento que requiere cada vez más profesionales de perfiles artístico y técnico. Con esfuerzo y la formación adecuada, tu afición puede convertirse en tu profesión. Este manual supone una valiosa herramienta para iniciarse en la programación de videojuegos. Encontrarás referencias y ejemplos para aprender a crear cada uno de los elementos necesarios para el funcionamiento de un videojuego completo.

    Índice

    Capítulo 1. Cómo funcionan los videojuegos Capítulo 2. Primeros pasos con Unity Capítulo 3. Estructura de un proyecto Capítulo 4. Fundamentos de programación Capítulo 5. Controles Capítulo 6. Imágenes en dos dimensiones Capítulo 7. Sprites y mundos 2D Capítulo 8. Mundos 3D Capítulo 9. Física Capítulo 10. Cámara Capítulo 11. Interfaz de usuario Capítulo 12. Música y efectos de sonido Capítulo 13. Animaciones Capítulo 14. Técnicas avanzadas en Unity Capítulo 15. Gestión de datos Capítulo 16. Redes Capítulo 17. Inteligencia artificial Capítulo 18. Realidad virtual y realidad aumentada Capítulo 19. Extender el editor Capítulo 20. Rendimiento y optimización Capítulo 21. Publicar tu juego

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    Rioja Redondo, David / de la Rosa Vivas, Ricardo

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