Crónicas perdidas nº 03/03 La Torre de Wayreth
Crónicas perdidas nº 03/03 La Torre de Wayreth

Crónicas perdidas nº 03/03 La Torre de Wayreth

Las crónicas perdidas.Vol. III

Weis, Margaret / Hickman, Tracy

Editorial:
Minotauro
ISBN:
978-84-480-0691-4
Mientras Tanis y Flint buscan refugio en el reino enano de Thorbardin, Raistlin se siente extrañamente atraído por la fortaleza encantada conocida como Monte de la Calavera. Sturm... Más información
Materias:
Fantasía
Editorial:
Minotauro
Traductor:
Monasterio, Rocío
Colección:
DRAGONLANCE BOLSILLO LAS CRÓNICAS PERDID
Encuadernación:
Tapa blanda o Bolsillo
País de publicación :
España
Idioma de publicación :
Castellano
Idioma original :
Inglés
ISBN:
978-84-480-0691-4
EAN:
9788448006914
Dimensiones:
190 x 125 mm.
Peso:
208 gramos
Nº páginas:
320
Fecha publicación :
27-11-2012
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    Sinopsis

    Sinopsis de: "Crónicas perdidas nº 03/03 La Torre de Wayreth"

    Mientras Tanis y Flint buscan refugio en el reino enano de Thorbardin, Raistlin se siente extrañamente atraído por la fortaleza encantada conocida como Monte de la Calavera. Sturm busca el legendario Mazo de Kharas y Tika inicia un peligroso viaje para salvar a los que ama de una muerte segura. Pero es el enano Flint Fireforge quien se enfrenta a la prueba más difícil. Mientras los héroes luchan contra el tiempo para salvarles la vida a sus compañeros, Flint se ve forzado a tomar una difícil decisión, una de la que puede depender el futuro de la humanidad. Las novelas de Dragonlance Chronicles están basadas en una serie de campañas de Dungeons & Dragons (D&D)

    Más sobre

    Weis, Margaret / Hickman, Tracy

    Margaret Edith Weis y Tracy Hickman son creadores del universo literario y de juegos de rol Dragonlance. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.
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